Category: Artikel

Smart Antrophomorphic City

Sebuah kota itu pasti berjiwa dan akan “menjiwai” setiap jiwa yang hidup di dalamnya. Lalu jiwa kota dan jiwa-jiwa manusia di dalamnya akan bersintesa dan bersimbiosa. Mereka saling mengomplementasi, saling melengkapi. Dalam tinjauan psikologi klasik, pengondisian ditentukan oleh stimulus yg diterima dari lingkungan. Dan ketika kota dan manusia-manusia di dalamnya bersintesa maka lahir makhluk bergenre […]

Read More

Orang Dewasa lah yang kecanduan Gadget, Bukan Anak-anak!!

Baru-baru ini kita melihat video beredar di lini massa media sosial yang merekam sejumlah anak-anak melakukan demonstrasi. Kejadian di dalam Video berlangsung di Hamburg, Jerman. Video tersebut diunggah pula oleh akun DW.Com ( Deutsche Welle) salah satu media terkemuka dari Jerman. Demonstrasi yang dilakukan oleh anak-anak tersebut ditujukan pada orang tua mereka yang lebih memperhatikan […]

Read More

Teori Generasi dan Kerancuan Berpikir Tentang Teknologi Digital

Simpan sejenak konsep generasi milenial yang populer itu. Bagi kami manusia terlalu unik untuk dikuantifikasi berdasarkan angkatan kelahiran. Tiap daerah punya ragam budaya yang berbeda, tentu hal ini berpengaruh juga pada pembentukan karakter dari masyarakat setempat. Apa mungkin kita mengatakan bahwa seseorang yang lahir di Berlin pada tahun 2000 memiliki karakter serupa dengan orang yang […]

Read More

Ruang Antara The Age of Reason dan The Web of Significance

Kita hidup di sebuah dunia yang terbukti semakin paralel meski belum lintas dimensi. Alam virtual yang semula hanya tersedia sebagai peluang dan potensi, kini maujud nyata melalui perkembangan teknologi dan sistem komputasi. Ada ruang hidup baru yang berwujud semesta sebagaimana bagian barat Amerika sebelum datangnya para petualang Eropa. Maka judul di atas adalah diskursus antara […]

Read More

Menggunakan Sistem Rating

Memilih video game untuk anak-anak adalah langkah tepat. Selain untuk menghindarkan konten ‘berbahaya’ dari anak-anak, orang tua pun bisa lebih terlibat pada aktivitas bermain anak-anak. Kebiasaan buruk orang tua pada umumnya adalah tidak peduli terhadap video game yang dimainkan oleh anak mereka. Baru setelah mendapati anak mereka main video game berkonten kekerasan mencolok atau terdapat […]

Read More

Mengenal Intimidasi Anak & Remaja dalam Dunia Maya (Cyberbullying)

Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi saat ini turut ambil peran dalam mengubah pola pikir dan sikap pelajar. Di satu sisi, internet membawa pengaruh positif bagi remaja karena mereka bisa membangun identitas sosial yang berkaitan dengan kegelisahan “Siapa Aku” dan “Di kelompok mana aku sesuai” (Kirsh, 2010: 21 dalam Rezha hal : 19). Di sisi lain, […]

Read More

Adiksi Penggunaan Internet dan Gadget

Perkembangan teknologi sudah kita akui dan rasakan mampu mengubah wajah dunia menjadi lebih dinamis dan penuh warna. Sesuatu yang booming saat ini, dalam hitungan bulan, atau bahkan hari, dapat menjadi sesuatu yang sudah dilupakan, atau sebaliknya, hal-hal yang baru muncul bagai cendawan dimusim hujan. Oleh karena sifatnya yang dinamis tinggi inilah yang membuat teknologi ini […]

Read More

Video Game, Budaya Baru Masyarakat Kita

“Saya pikir salah paham terbesar di kalangan orang tua adalah mereka berpikir video game hanya untuk anak-anak” ungkap Patricia Vance, Presiden Entertainment Software Rating Board (ESRB) di halaman pembuka website mereka. Sepertinya ucapan itu ada benarnya. Banyak masyarakat yang tak peduli dengan (konten) video game. Mereka menilai ‘permainan layar kaca’ itu cuma untuk anak-anak. Sama […]

Read More